

Blenderの使い方 初心者にもわかりやすいデジタル本
― blender manual digital book.
3DCGを制作するために学ぶサイトです。
― This is a site to learn how to create 3DCG.
- 基礎の知識。
- 設定を行う。
- CGのソフトに触れる。
多機能なオープンソース
高機能で選ばれる理由

3DView blenderの初期画面
Blenderは無料で使用できる、オープンソースコードのフリーソフトになります。初期画面では画像のように表示されており、3D空間の中で編集をしていきます。

VFXで実写合成もできる!
現実の世界に、制作したモデリング素材を合成することができます。影を付けることができるため、本当にそこにいるかのような印象を与えることができます。

グリースペンシルで2Dのお絵描き
線を自由に書きながら、2Dイラストを描くことができる便利な機能です。制作したものをアニメーションで動かすことも可能。
目次
マニュアル 【タブで切り替え】
Blenderの基礎知識を学ぶカテゴリーになります。
この章でわかること
この章でわかること
BlenderのUIや設定をするカテゴリーです。
この章でわかること
この章でわかること
実際にオブジェクトを編集しながら制作に慣れるカテゴリーです。
この章でわかること
この章でわかること
Blenderでモデリングをしていく実践のカテゴリーです。
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この章でわかること
この章でわかること
基礎をマスター
基礎をマスター
Point1
ソフトを理解する
Blenderのソフトがどのような歴史で作られたのか、どのような人達で支えられているのかを知ることが大切です。
Point2
目を慣れさせる
最初に目にするものは、どんなものであれ戸惑います。まずは毎日使うようにして、UIに目を慣らしていくことが大切です。
Point3
初心者にもわかりやすく説明
当サイトでは、はじめてBlenderに触れる人を主な対象にしています。初心者にもわかりやすいように解説しています。
3DCGを制作する流れ
3DCGを制作する流れ
Blenderで制作をしていく、おおまかな流れになります。

Blenderを立ち上げる
まずは、Blenderを起動させて3DCGを制作していく準備をしましょう。

編集をする
オブジェクトをモデリングしていきながら、自分の作りたい形にしていきます。

色を付ける
オブジェクトに任意の色をつけていきます。カラーをつけることで、制作したものを生き生きとさせることができます。

オブジェクトをセットする
モデリングをして、そのまま配置をしただけでは画像にすることはできません。カメラとライトを適切に移動をする必要があります。

画像を出力する
制作したオブジェクトを画像(静止画・アニメーション)に出力します。











